poniedziałek, 9 listopada 2020

Jim-Ar - Gear I et II




5 komentarzy:

  1. - na półce książka z podpowiedziami
    - obraz na ścianie - patrzymy na przedmioty i kolory - według tego + książka zwracając uwagę na kolejność kolorów i kierunek strzałki klikamy w 4 przedmioty - 4 3 2 1 3 4 1
    - z szafki rurka którą podłączamy do kranu powyżej dużego wazonu - mamy klucz
    - klucz używamy na pudełku obok lampki - zabieramy zawartość i klikamy w żółty prostokąt na wieczku - widok ekranu i wgląd do książki z podpowiedzią - trzy kreski = trzy kwadraty
    - wprowadzamy kod 444 w dolnej szafce - jakiś kwadrat + podpowiedź
    - aby otworzyć sejf na ścianie obok ryb widzieliśmy cyfry rzymskie - zwracamy uwagę czy są one z lewej - pośrodku i po prawej oraz kolor jasny i ciemny i tak ustawiamy przyciski

    OdpowiedzUsuń
  2. - wyżej zaświecą się nam kwadraciki aby otworzyć górną półkę ale najpierw musimy wcisnąć klawisze w w regale i w półce niżej pod suwakami tak jak pokazane w książce - suwaki ustawiamy do góry na 5 4 2 1 3
    - łączymy śrubokręt i możemy otworzyć drugą część szafki
    - odkręcamy śrubkę na rybie i łączymy z przedmiotem z szafki - klikamy i mamy nóż
    - nóż używamy pod łóżkiem
    - zawór idzie do kranu
    - na części z dzbana używamy nóż i wkładamy w otwór obok łóżka - wyciągamy płytkę i wkładamy tam klocek z item
    - na wiszącej półce pokrętło - tak ustawiamy strzałki na ścianie zaczynając na godz 5 przesuwając kolejne w prawo
    - te kocki to figury do skrzynki
    - pokrętło obok łóżka + książka - patrz kreski pionowe i poziome oraz kolor jasny i ciemny - lewa strzałka 4 x prawa 2x - lewa 4x prawa 6x
    - gałka z podłogi + pokrętło i mamy ostatni klocek
    - klocki do pudełka - podpowiedź z szafki + płytka z wykresem i tak klikamy figury - T - R - K - R - T T

    OdpowiedzUsuń
  3. gra się ciągnie a gram z przerwami
    druga część - zaczynamy tam gdzie skończyliśmy ...
    ze skrzynki imbus użyj obok drzwi
    patrz na kolory kwadratów i napis
    a teraz zobacz 4 ryby ...
    resztę jutro :)

    OdpowiedzUsuń
  4. - kartkę z dziurkami nakładamy na ścianę po ponownym zamknięciu drzwi - a odznaczone punkty klikamy na dwóch przyciskach za drzwiami b - białe sz - szare
    1 sz - 2 sz
    ______ 3 b
    _______4 sz
    5 b -- 6 b
    zabieramy klucz
    - klikamy w 4 trójkąty według szablonu
    1 / 26
    54/ 3
    - bolec wkładamy z boku - widok z czterema rybami
    - skrzynka na paski - podpowiedzią są 3 kreski w okrągłym
    okienku
    - składamy śrubokręt i odkręcamy zębatkę przy drzwiach - podnosimy wajchę i po użyciu widelca jak pokazane na dnie pudełka - zabieramy ją i kręcimy drugą zębatką - podpowiedź do suwaków

    OdpowiedzUsuń
  5. - w nowym pomieszczeniu kilka podpowiedzi - na drzwiach musimy pokonać układankę - przenosimy klocek '' enigma '' na prawo - w środku znaczka klucz
    - pod butami lewo prawo do klikania w obrazek
    - wymieniamy końcówkę w śrubokręcie i otwieramy skrytkę w szafie
    - kolorowe kwadraty do klikania w siatkę na ścianie 1234
    - kod 4 cyfrowy - patrzymy na kolor i cyfrę z kwadratów w szufladzie
    - teraz pozostało uruchomić automat - wrzucać monety a zadanie na odwrocie obrazka ze ściany - dla leniuszków wynik - 543
    - połączony łańcuch na kłódkę a kodem jest obrazek na ścianie - kontur to - CLUE
    - klucz w item otwieramy i mamy podpowiedź jak ustawić otworek do klucza na ścianie - coś w kształcie x .... cudowne gry ... nie mogłam się oprzeć aby zagrać w drugą część :)))

    OdpowiedzUsuń