poniedziałek, 23 grudnia 2013

Gatamari Escape 19


1 komentarz:

  1. Gra bardzo długo przechodzi z jednego obrazu w drugi
    Liczby na ścianie do suwaków - ustawiamy + -
    +5
    - 3
    + 2
    - 1
    - 2
    Drugi pokój - tu trzeba się wykazać refleksem i pobawić się cyframi

    W wyrazie trzeba eliminować CTN - co daje nam - SELEIO - 537310 - ale odwrotnie cyfry jak pokazuje strzałka

    Z kulek na ścianie N/S - wychodzi kod - ZIP CODE
    Kolory kulek to kod identyfikujący zdjęcia gdzie kolory w porównaniu do świec = z kierunkiem ruchu wskazówek zegara

    OdpowiedzUsuń